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2017年夏イベント「デッドヒート・サマーレース」で実装された期間限定の星4アサシン。 ステータスはバランス型。他の星4アサシンと比べてHPが高くATKが低めとなっている。 しかし、Q3枚構成が多いアサシンの中ではA2Q2B1とアーツ寄りの性能をしている上に、後述する第3スキルのおかげで素殴りの火力差は感じづらい。 カード性能は標準的。Aが2hit、Qは3hitのため、稼げる星もNPも多くはないが少なくもない。 星出しには期待せず、A始動ボーナスのためのカード供給やArtsチェインの確率を上げてパーティ全体の宝具回転を上げる役割を任せることができる。 キャスター時と秩序・善なのは共通だが属性は地→天に変化している。 スキル 【スキル1】白き御衣 A CT 7-5 ナーサリー・ライムの持つ「変化 A+」とほぼ同様のもの。 スキル使用時、特に1ターン目は最大60%と非常に高い防御力を誇る。CTも短めで取り回しが良い。 【スキル2】ビーチパニック EX CT 9-7 ターゲット集中&最大2000のダメージカット状態を自身に付与する。 第1スキルと合わせるとボスからのクリティカルすらかすり傷に抑えられるほどの耐久力を得られる。 持続1Tに加えてCTは7~9Tと持続的なフォローは苦手なので使い所は吟味しよう。 【スキル3】熱砂の王道 A CT 8-6 自身の火力とNP効率を引き上げる優秀なバフスキル。 攻撃力の上昇値は、諸葛孔明の持つ「軍師の指揮 A+」、NP獲得量は限凸した天の晩餐とそれぞれ同等と良好。 宝具威力アップも攻撃力上昇と乗算になるため実質1.56倍となり、数値だけを見れば「魔力放出 A」以上となる。 CTも効果の数や倍率の割に短いので、平凡なNP効率とアサシン故の低火力を補える。 宝具「 穢れを漱げ、青く美しきナイル (スネフェル・イオテル・ナイル)」 全体攻撃Arts宝具。アサシンの全体宝具は貴重。 ダメージ前に即死&ダメージ後に敵全体の防御ダウン。 Arts属性で全体に3hitずつするため、攻撃で敵の数×7~10%程度のNPを回収することができる。 しかし、即死した敵からは攻撃hitによるNP回収ができない仕様には注意。 2024/8/7実装の強化クエストクリア後は、ダメージ基礎倍率がアップし、即死判定より先にダメージ判定するようになり、即死率もアップ。敵全体へのスキル封印付与(1T)とフィールドを〔水辺〕状態に変更(5T)が追加された。 これによりArts宝具連射と即死狙いのどちらも狙いやすくなった。 総評 総じて、攻防共に優秀な自己バフと雑魚の露払い能力を備え、いざという時には盾役もこなせる万能型。 火力や防御性など一方向に突き詰めた運用方針を目指すと器用貧乏になりがちだが、カード構成やライダーの攻撃からの盾になれる点でキャスターとの親和性が高いのは魅力的。 尖った部分を持たない代わりに仕事するための要素は単体で持ち合わせているため、クエストや編成に合わせた礼装選択で必要なところを伸ばすようにすると扱いやすい。 エースとサポート役キャスターを3waveまで護送しながら、彼らのためのAカードを供給しよう。 同じく星4アサシンで全体宝具&ターゲット集中持ちのスカサハ〔アサシン〕がライバルとなる。 宝具レベル5が基本のスカサハは瞬発力ではほとんどの場合こちらに勝るが、Artsによる宝具回転と本体の耐久性の高さで十分に差別化出来る。 瞬間火力と星が必要ならスカサハを、持続的な火力回転と落ちない盾役が欲しいならこちらを起用するのが良いだろう。 相性の良いサーヴァント 宝具でフィールドを〔水辺〕に変更できるので、スペース・エレシュキガル、ネロ・クラウディウス、水着メルトリリス、水着ジャンヌ、水着マルタ、水着虞美人、ネモなどとも組みやすくなった。 相性の良い概念礼装 礼装はフォーマルクラフト等のArts上昇系か、場持ちの良さを生かせる2030年の欠片などの毎ターンスター獲得系がおすすめ。 防御性に着目する場合は鋼の鍛錬も可。 とはいえ様々な役割をこなせるので自身の運用に沿った礼装をつけるのが良いだろう。 敵からの攻撃が熾烈になってきた昨今では、ぐだぐだ看板娘と第2スキルを順に使い、確実に4Tの間ライダーからキャスターを守る運用も面白いかもしれない。
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☆巻き戻しの妙薬 時間を巻き戻す、神秘の砂時計(蘇生HP+8000/魔法++) あれ、これ赤ちゃんに使ったら?どうなるん? 241:☆巻き戻しの妙薬 価格:0G 使用:戦闘時 消耗:消耗する 戦闘不能解除 魔法力強化付与3T魔法力強化付与3T HP回復8000 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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前半 (4/8~7/15)4/8 4/9 4/12 4/21 4/28 試合 VS狂犬ドッグス 4/29 椿登場 5/2 寺門入団 5/12 5/19 試合 VSマックスパワーズ 6/2 6/9 試合 VSニコニココアラーズ 6/11 6/15 商店街の祭 6/17 6/20 6/23 新監督就任 6/30 7/4 夏祭り 7/7 7/15 試合 VSニコニココアラーズ 後半 (10/1~1/1)10/5 10/10 10/13 10/21 試合 VSキングコブラーズ ミニゲームミニゲーム 試合 10/22 11/4 試合 VSビクトリーズ反助っ人派 12/29 試合 VSキングコブラーズ 12/31 前半 (4/8~7/15) 4/8 選択肢 結果 備考 ああ。 バンザイ+5 ハンサム+7 いや。 バンザイ+10 ハンサム+5 コマンド選択後 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 バンザイ+5 権田からビクトリーズのユニフォームを貰う 4/9 選択肢 結果 備考 ああ、いい河だな 武美の好感度+1 ハンサム+2 今日の食事分は確保した 武美の好感度+1 ハンサム+2 たった今一匹釣れた 武美の好感度+3 (奈津姫の好感度-2) ハンサム+5 括弧内は彼女候補を追加している場合のみ コマンド選択後 選択肢 結果 備考 ― バンザイ+5 ハンサム+3 並木巡査と医者の青島先生に会う 4/12 選択肢 結果 備考 ただの気まぐれです 『ムラッ気』 体力+10 バンザイ+5 ハンサム+2 見過ごせないからです ハンサム+5 バンザイ+10 orタフ+2 or スタミナ+3 or『打たれ強い』 正義の味方だからです 筋力+7 バンザイ+10 ハンサム+2 あなたのことが… やる気+1 体力+10 ハンサム-2 奈津姫+2 サクセス開始時にポイントで彼女候補を追加している場合のみ うろつきコマンド追加 4/21 選択肢 結果 備考 …………… ハンサム+3 バンザイ+5 体力+10 次の土曜日に試合 あまり期待しないでくれよ 仲間+2 体力+5 バンザイ+10 ハンサム-2 よし、任せろ 仲間+3 バンザイ+10 ハンサム+2 4/28 試合 VS狂犬ドッグス 選択肢 結果 備考 ……よし やる気+1 体力+20 仲間+7 筋力+9 技術+9 変化球+9 …… やる気+1 体力+10 仲間+5 仲間+5 筋力+7 技術+7 変化球+7 もっとがんばろう 体力-5 バンザイ+5 仲間+3 筋力+5 技術+5 変化球+5 こんなことじゃダメだな 体力-20 バンザイ+10 仲間+1 筋力+3 技術+3 変化球+3 勝敗は関係なく自分の活躍で変化し、投球如何では『四球』『ピンチ×』など特殊能力を得ることも 試合後 選択肢 結果 備考 勝利 筋力+7 技術+7 バンザイ+5 ハンサム+5 引き分け 筋力+7 バンザイ+5 負けた場合 バンザイ+10 4/29 椿登場 選択肢 結果 備考 - ハンサム+2 バンザイ+5 …波乱の予感でやんす。 5/2 寺門入団 選択肢 結果 備考 - 筋力+5 体力-10 仲間+2 寺門がチームに入団する 5/12 選択肢 結果 備考 - バンザイ+10 次の土曜日に試合 5/19 試合 VSマックスパワーズ 選択肢 結果 備考 ……よし やる気+1 体力+20 仲間+7 筋力+9 技術+9 変化球+9 『ピンチ○』(確率) …… やる気+1 体力+10 仲間+5 仲間+5 筋力+7 技術+7 変化球+7 もっとがんばろう 体力-5 バンザイ+5 仲間+3 筋力+5 技術+5 変化球+5 こんなことじゃダメだな 体力-20 バンザイ+10 仲間+1 筋力+3 技術+3 変化球+3 試合後 選択肢 結果 備考 勝利 筋力+7 技術+7 ハンサム+5 バンザイ+5 敗北 バンザイ+10 6/2 選択肢 結果 備考 - 仲間+5 体力+5 (チームが連勝している場合?) - 体力+5 (チームが二連敗している場合?) 6/9 試合 VSニコニココアラーズ 試合前 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 仲間+2 バンザイ+5 選択肢 結果 備考 ……よし やる気+1 体力+20 仲間+7 筋力+9 技術+9 変化球+9 勝てばスポーツ用品店のミニゲーム解禁 …… やる気+1 体力+10 仲間+5 仲間+5 筋力+7 技術+7 変化球+7 もっとがんばろう 体力-5 バンザイ+5 仲間+3 筋力+5 技術+5 変化球+5 こんなことじゃダメだな 体力-20 バンザイ+10 仲間+1 筋力+3 技術+3 変化球+3 試合後 選択肢 結果 備考 勝利 ハンサム+2 仲間-2 筋力+10 技術+10 変化球+10 敗北 バンザイ+10 6/11 翌日以降に集会所に行けばミニゲーム『穴蟲』に挑戦できる まだ1度も集会所に行ってない場合は2回集会所にうろつかないと挑戦できない 成功した場合、装備アイテム(赤いリストバンドなど)と経験点(筋力+10、技術+10、変化球+10)を入手 6/15 商店街の祭 選択肢 結果 備考 成功 ハンサム+5 筋力+5 技術+5 変化球+5 ミニゲーム『ダチョウでだだだダンダンダン!』 失敗 ハンサム-3 筋力-10 技術-10 変化球-10 6/17 選択肢 結果 備考 - バンザイ+5 商店街を野球をテーマに立て直す 6/20 選択肢 結果 備考 - バンザイ+10 7月にコアラーズと試合 6/23 新監督就任 選択肢 結果 備考 - 仲間-5 新監督の佐和田が主人公をキャプテン任命する 6/30 選択肢 結果 備考 - 仲間-5 寺門と木川のいざこざ 7/4 夏祭り 選択肢 結果 備考 大吉 筋力+20 技術+20 変化球+20 やる気+2 体力+50 バンザイ+20 吉 筋力+8 技術+8 変化球+8 やる気+1 体力+20 バンザイ+10 末吉 体力+10 バンザイ+5 凶 筋力-8 技術-8 変化球-8 やる気-1 タフ-2 『弱気』 大凶 やる気-2 タフ-5 『栄養不足』 『風邪』 『ゲリ』 『ダニ』 ほるひすに命中でアイテム入手 イタチに命中で呪いの人形入手 おみくじ後 選択肢 結果 備考 - 体力+10 やる気+1 武美+1 7/7 選択肢 結果 備考 - 仲間-5 ビクトリーズの現状について 7/15 試合 VSニコニココアラーズ ここからアクション・カード問わず試合展開固定+全員操作 勝利・引き分けでサクセス前半終了 選択肢 結果 備考 大活躍 やる気+1 体力+20 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15 活躍1 やる気+1 体力+20 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12 活躍2 やる気+1 体力+20 仲間+10 筋力+7 技術+7 変化球+7 普通 仲間+3 筋力+5 技術+5 変化球+5 戦犯 仲間+1 筋力+3 技術+3 変化球+3 負けるとゲームオーバー 試合後 選択肢 結果 備考 - 筋力+15 技術+15 変化球+15 やる気+1 ハンサム+5 その後 (既に助っ人野手が3人入団していて反乱戦フラグが立っている場合) 選択肢 結果 備考 - 仲間-5 初期メンバーたちが集会所で助っ人に勝つための決意をする 後半 (10/1~1/1) 10/5 選択肢 結果 備考 そうだな… やる気+1 選手登録時の球団を選択 どこの球団でもいい ハンサム+2 バンザイ+7 やる気+1 サクセス開始時の難易度『ふつう』のときのみ (『よわい』では発生せず) 10/10 選択肢 結果 備考 ― 体力+10 タフ+2 バンザイ+5 ハンサム+4 10/13 選択肢 結果 備考 …………… ハンサム+2 次の試合は助っ人が参加不可能 俺は反対です 体力-5 バンザイ+5 仕方ないですね 体力+10 ハンサム-2 10/21 試合 VSキングコブラーズ ミニゲーム ミニゲーム 選択肢 結果 備考 成功 ハンサム+5 バンザイ+5 夕日に向かってパンチDEポンチ 失敗 体力-40筋力-3技術-3変化球-3バンザイ-5ハンサム-5 夕日に向かってパンチDEポンチ (VSトリオの1人) 一定条件を満たしているとミニゲームは1対3(VSトリオ全員)になる 1対3以外の展開だとコブラーズ戦は強制敗北 試合 ― 結果 備考 試合前 ハンサム+2 VSキングコブラーズ (4点ビハインド) 勝てばクリア後に背番号+ウグイス設定可能(バグのせいでウグイス設定は無意味) 選択肢 結果 備考 ― 体力+20 やる気+1 仲間+15 筋力+16 技術+16 変化球+16 1点差6奪三振 ― 体力+20 やる気+1 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15 10点差5奪三振 ― 体力+20 やる気+1 仲間+12 筋力+14 技術+14 変化球+14 10点差4奪三振 ― 体力+20 やる気+1 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12 ― 体力+20 やる気+1 仲間+9 筋力+11 技術+11 変化球+11 延長12回を奪三振狙いで投げた場合、全経験点+23(装備アイテム有り+25) 試合後 選択肢 結果 備考 勝利 ハンサム+5 筋力+30 技術+30 変化球+30 ― 敗北 ミニゲームが1-3になる条件は表サクセスの作成選手数1人以上かつノーリセット? 10/22 選択肢 結果 備考 10/21のコブラーズに勝った バンザイ+10 体力+5 ジャジメントスーパーの強攻策 10/21のコブラーズに負けた バンザイ+3 ハンサム+2 11/4 試合 VSビクトリーズ反助っ人派 VSビクトリーズ反助っ人派 (2点リード) 味方の野手が3人以上いないとこの試合は行われない。味方チームの守備が脆いので注意。 選択肢 結果 備考 助っ人が3人以上 やる気+1 バンザイ+3 体力+30 試合を行う 助っ人が3人以下でコブラーズに勝っている ハンサム+3 仲間+5 試合はなく、権田と話し合う 助っ人が3人以下でコブラーズに負けている バンザイ+5 仲間+5 選択肢 結果 備考 大活躍 体力+20 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15 活躍 体力+20 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12 普通 体力+20 仲間+8 筋力+10 技術+10 変化球+10 敗北 ゲームオーバー 投手、延長12回経験点+19(装備アイテム有り+21) 代打を出されないため狙えないこともないが味方の守備が少々厳しい 試合後 選択肢 結果 備考 ― 仲間+4~5 ハンサム+8 バンザイ+10 筋力+15 技術+15 変化球+15『打撃』『投手』『守備』『走塁』のチームレベルがそれぞれ+1 ノックが総合練習にパワーアップ 12/29 試合 VSキングコブラーズ VSキングコブラーズ (同点) 引き分け・負けでゲームオーバー 選択肢 結果 備考 勝利 やる気+1 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12 3点差1奪三振の場合 ― やる気+1 仲間+9 筋力+11 技術+11 変化球+11 3点差0奪三振の場合 ― やる気+1 仲間+15 筋力+17 技術+17 変化球+17 1点差6奪三振の場合 ― やる気+1 仲間+14 筋力+16 技術+16 変化球+16 1点差5奪三振の場合(凡打に打ちとった) ― やる気+1 仲間+12 筋力+14 技術+14 変化球+14 1点差5奪三振の場合(キャッチャーが盗塁を刺した) 三振でなくとも凡打に打ちとるだけで試合の活躍度は少しだけ上がる模様 参考 投手育成、延長11回 奪三振が多い→全経験点+25(装備アイテム有りで+27) (代打を出されないよう打順を調整必須) 試合後 選択肢 結果 備考 ― 筋力+20 技術+20 変化球+20 12/31 ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』(VS椿) 椿はアイテムを積極的に回収していくため攻撃よりアイテム回収を優先する事 ミニゲーム『穴蟲』(失敗して諦めるとゲームオーバー) 一定条件を満たしていると穴蟲の難易度が上がる 再挑戦すると主人公の能力が大幅に下がる 再挑戦・ゲームオーバー・リセットでゲーム難易度が下がる 選択肢 結果 備考 成功 筋力+12 技術+12 変化球+12
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髪染色 髪染色サンプル 画像がいっぱいあるので、重いです。 職別染色プレビュー 随時追加中です。 アサクロ♂ アサクロ♀ チャンプ♂ チャンプ♀ チェイサー♂ チェイサー♀ クリエイター♂ クリエイター♀ クラウン ジプシー ハイプリースト♂ ハイプリースト♀ ハイウィザード♂ ハイウィザード♀ ロードナイト♂ ロードナイト♀ パラディン♂ パラディン♀ プロフェッサー♂ プロフェッサー♀ スナイパー♂ スナイパー♀ スパノビ♂ スパノビ♀ ケンセイ♂ ケンセイ♀ ソウルリンカー♂ ソウルリンカー♀ 忍者♂ 忍者♀ ガンス♂ ガンス♀ special thanks to Lyl=Sol
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autolink() MK/S11-002 カード名:制服のネロ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《探偵》?・《お菓子》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+4000し、ソウルを+1。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。 ダメダメなコーデリアに任せたのは間違いだったよ! レアリティ:RR illust.たにはらなつき(EDEN's NOTES) 10/12/16 ブシロード ヴァイシュヴァルツハードコア第43回にて公開。 CIP能力でのパンプ及び自己ストックブースト持ち。 登場ターンのみとはいえ14000/3という高サイズ・高ソウルになることに加え、 相手より手札が少なければ実質1コストでの登場となる強力なキャラ。 終盤でのダメージレースでは1ダメージ差は地味に大きく、 サイズアップも相まって一部の「正面の相手をソウル-1」という能力持ち相手には有効な性能。 ただし、回復効果もなければおめかし長門同様に登場時以外は単なる10000/2のキャラでしか無い。 とはいえ『チェンジ』を持たないため、ほぼラストアタック付近にしか使用されないだろうが。
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一応クリアしました・。・ -- (saf) 2008-04-28 02 35 50 おめ!アサシン格好良いよアサシン -- (lip) 2008-04-28 02 57 31
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みずのみ シメコンダ / サメェー / オグチボヤ / オルカン / カメコーラ / カメザード / キキンコウ / ケロモーチ / コルセイカ / サファイカ / シザートル / シャボール / シンキレイ / ゼーアハス / セセラギン / ソーダイル / ソナードル / ダルマンタ / バクフッケ / ビョウロ / ブルプリン / ブルレット / ベッコーラ / マヨネズン / マリンサー / メロンソダ / ローロー ノーマル アクアノア / イソドゾウ / サブラウオ / ソフトーフ / モフロープ/ボーカリヤ/チマイヤ ほのお ウミボイラ / エビテーン / オッカモン / サメラメラ / シンクラゲ / スカーレン / スパータス / タタリブネ / タンクジラ / ニエルカ / ボンホヤージ / マグマグロ / モエナイカ / リバイサン でんき エレファン / オデンキ / クラゲウド / ジシャーク / シビレイ / ズライガニ / ピカウシ / ボルスター くさ アバレトル / コンブレラ / スラグラス / セリナーン / ヌルハチ / バナナイカ / ヒサゴマ / ポクギョ / ミオソティ / メダルガ / メロディン / メロンエル / ラッコンブ / レインジア こおり アイッシュ / アダマント / オーボエル / ビジュゴン / ベルーナ / ホワイエル / マカハドウ / ユニッカク / レイトード かくとう エビロイド / エリマスタ / ゴルゴプス / サーモンク / シレナスカ / スラムゲル / テッカジキ / トゥキング / ハオリコン / ファイトサ どく シージャオ / エイハブ / ゴンズイン / ネルネルネ / マズイカ / ミズマモリ / ユーベアー じめん アースガニ / コゴエル / セイレドン / ミナゴイル/ テンノウス ひこう カワウタイ / サワセミ / ジェートル / ジェルーン / スクリイカ/ ソラッグ / ソラトウミ / タナビレイ / テンギン/ピアニヤ/ハネグロ エスパー エンゼルカ / オミクジラ / シロップル / ドルティス / トロメライ / ダリバドル / ブレイカー / ホシエボシ / マリーネ むし ムジンコ / アクアモス / アサクリス / アメンバ / ウンデネア / クラシャコ / ゲンゴロン / シオカライ / ダフター / デンデンコ / フージィ / プラナユタ / プリズメラ / ミズアミー / ミズカママ / ムシケロリ / ムラサムシ / ルナエリス いわ アルーチン / ウズマジロ / ガブラ / カメフト / ジュカエル / セントルン / ネスプール / ピラクルー / ペアノガイ / ボルケード ゴースト ジュジラ / オバケガニ / クランケン / コクジップ / コシイナリ / センコフィン / ドクロッパ / ナミダクジ / メイドプス / ヨミガエル / ユウグレラ ドラゴン アクラスト / ウィーディ / クインドラ / コメッテオ / ハマグリュ / マアイーワ / ヨルノタツ / ルヤンタル あく アクアネア / アクドイカ / ウボークン / キリキザメ / サメデンデ / シーベロス / ヌートライ / バハムーン / ヘイトン / ミューリア はがね アンガー / ウニドルズ / ウニンバ / キシャジラ / ギンギョ / ゲイレルグ / サラッパ / テオポンプ / テッガニア / ニーボム / ハガニ / ベロニドル / ムラシャメ フェアリー マーフィム / ラブリー
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AYAKASHI TVアニメーション「AYAKASHI」 Characters Vol.4 パム・ウェルヌ・アサクラ(cv.清水愛) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 AYAKASHI Characters Vol.4 パム・ウェルヌ・アサクラ(Amazon) 発売元・販売元 発売元:5pb. 販売元:メディアファクトリー 発売日 2008.02.27 価格 1800円(税抜き) 内容 “パム・ウェルヌ・アサクラ”キャラクターソング「little heavenly princess」 歌:パム・ウェルヌ・アサクラ(清水愛) CDドラマ episode.4 パム・ウェルヌ・アサクラ編 フリートーク「パム・ウェルヌ・アサクラとわたくし」 little heavenly princess(KARAOKE) 備考
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運動の表し方 物理学では、一見複雑な運動も、幾つかの単純な規則性の組み合わせで理解できると考える。 感覚的に把握しやすい時間・位置(変位)・速度だけでは複雑な運動の理解は難しいが、 加速度・質量・力・力学的エネルギー・運動量の各概念を導入することで、様々な運動の様子を比較的単純な規則性で説明できる。 例えばどのような条件だと、いつどこにいるか計算出来れば(つまり時間と位置の関係が分かれば) 運動の様子を理解したと言えるかもしれない。 代表的な運動の様子に、等速直線運動がある。 または、このように物体の運動を考える分野を力学分野と呼んでいる。 関連ページ 運動の表し方に関する主な物理量 時間 位置 変位 速度 加速度 力 力学的エネルギー 運動量 運動に関する主な規則性 運動の法則 力学的エネルギーの保存 運動量の保存 様々な運動 等速直線運動 等加速度直線運動 自由落下 水平投射 斜方投射 円運動 単振動
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お店の出し方について 経済MODを使用してのお店の出し方についてです。現在なび鯖には3つの商業設備があります。 そちらのほうに建設をお勧めいたします。商業施設に関しては各ワールドについてのMinato Cityを参照ください。 1.チェストと看板を用意する 2.チェストの上に看板を設置します。(図1参照) 図1 3.看板に以下の情報を書き込みます。 例:[空白] 10(個数) B 100 S 100(Bは売る、Sは買う) 1(アイテムID) この用に記入する場合は以下のように情報が出てきます。 bandai_tabacco(作った人のID) 10 B 100 S 100 Stone 4.誰かが買うまで待ちます。 以上です。アイテムIDに関しては一覧のURLが張ってあるので、そちらを参照するか、TMI(Too Many Items)のIDを参照してください。